среда, 28 апреля 2010 г.

// Euge 'GoOki' QL configurtation file.

unbindall
com_allowconsole 1

cg_fov 110
cg_simpleitems 1
cg_noProjectileTrail 1
cg_drawGun 0
cg_autoswitch 0
cg_marks 0
cg_scorePlums 0
cg_drawCrosshair 2
cg_crosshairsize 30
cg_brasstime 0
color1 1
color2 1

seta sensitivity "4.3"
seta m_filter "0"
seta m_yaw "0.022"
seta m_pitch "0.022"
seta cl_mouseAccel "0"
seta m_forward "0.25"
seta m_side "0.25"

cg_truelightning 0.9

s_musicvolume 0
s_doppler 0
cl_autorecorddemo 1

r_mode 9
r_picmip 5
r_gamma 1.2
r_mapoverbrightbits 5
r_intensity 1.2
r_ignorehwgamma 0
r_dynamiclight 0
r_smp 0

//r_displayrefresh 120

seta bot_nochat 1

cg_bob 0
cg_kickscale 0
cg_leveltimerdirection 1

cg_noprojectiletrail 1
cg_forcemodel 1
model "doom/red"
cg_forceteammodel "bitterman/red"
cg_forceenemymodel "keel/bright"
cg_scaleplayermodelstobb "0"


cg_zoomfov 52

// CONTROLS
//____________________________________________________________

bind "f1" "vote yes"
bind "f2" "vote no"
bind "f3" "readyup"
bind f10 stoprecord
bind F11 "screenshotJPEG"
bind F12 "screenshot"
bind w "+forward"
bind d "+moveright"
bind s "+back"
bind a "+moveleft"
bind mouse1 "+attack"
bind shift +speed
bind t +button2
bind y "+button3"
bind space "+moveup"
bind TAB "+scores"
bind CAPSLOCK "+wstats"
bind CTRL "+movedown"
bind u "messagemode"
bind i "messagemode2"
bind o "messagemode3"
bind p "messagemode4"

// WEAPONS
//____________________________________________________________

bind 1 "weapon 1; cg_drawgun 1; cg_fov 110; cg_crosshairsize 18;com_blood 1; cg_drawcrosshair 2"
bind mouse2 "weapon 2; cg_drawgun 0; cg_fov 110; com_blood 1; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 2"
bind q "weapon 3; cg_drawgun 0; cg_fov 110; com_blood 1; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 2"
bind e "weapon 4; cg_drawgun 0; cg_fov 110; com_blood 0; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 2"
bind f "weapon 5; cg_drawgun 0; cg_fov 110; com_blood 0; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 2"
bind g "weapon 6; cg_drawgun 1; cg_fov 110; com_blood 1; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 2"
bind MWHEELDOWN "weapon 6; cg_drawgun 1; cg_fov 110; com_blood 1; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 2"
bind MWHEELUP "weapon 6; cg_drawgun 1; cg_fov 110; com_blood 1; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 2"
bind r "weapon 7; cg_drawgun 0; cg_fov 110; com_blood 0; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 2"
bind c "weapon 8; cg_drawgun 0; cg_fov 110; com_blood 1; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 2"
bind v "weapon 9; cg_drawgun 0; cg_fov 110; com_blood 0; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 2"


// VOLUME
//____________________________________________________________

bind . "vstr vup"
bind , "vstr vdn"
set vdn vstr vol00
set vup vstr vol01
set vol00 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.0; set vdn vstr vol00; set vup vstr vol01; echo ^3Volume ^3|----------"
set vol01 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.1; set vdn vstr vol00; set vup vstr vol02; echo ^3Volume ^3-|---------"
set vol02 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.2; set vdn vstr vol01; set vup vstr vol03; echo ^3Volume ^3--|--------"
set vol03 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.3; set vdn vstr vol02; set vup vstr vol04; echo ^3Volume ^3---|-------"
set vol04 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.4; set vdn vstr vol03; set vup vstr vol05; echo ^3Volume ^3----|------"
set vol05 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.5; set vdn vstr vol04; set vup vstr vol06; echo ^3Volume ^3-----|-----"
set vol06 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.6; set vdn vstr vol05; set vup vstr vol07; echo ^3Volume ^3------|----"
set vol07 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.7; set vdn vstr vol06; set vup vstr vol08; echo ^3Volume ^3-------|---"
set vol08 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.8; set vdn vstr vol07; set vup vstr vol09; echo ^3Volume ^3--------|--"
set vol09 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.9; set vdn vstr vol08; set vup vstr vol10; echo ^3Volume ^3---------|-"
set vol10 "play sound/misc/menu2; set s_volume 1.0; set vdn vstr vol09; set vup vstr vol10; echo ^3Volume ^3-----------|"


// RJ
//_________________________________________________________

bind z "vstr r21"
set r21 "centerview;cl_pitchspeed 100000; +lookdown; +moveup; +attack;wait;wait;cl_pitchspeed 150;-lookdown;-moveup;-attack;centerview"

// PB
//_________________________________________________________

pb_sleep 500
pb_security 0
cl_punkbuster 1

cl_maxpackets 125
rate 25000
snaps 30

play sound/misc/menu2

clear

echo "^*GoOki config"

пятница, 4 сентября 2009 г.

надо заметить, что болеть плохо.... а сильтно болеть истчо хуэе ....... но болеть дома, когда есть еда , интернет , и другие всякие всякости, самое плохое, Я уже посмотрел все что не успел до этого посмотреть, и тепреь смотреть нечего, играть харит так как голова и без того болит ... вообшем постарайтесь не болеть ..... это скучно на самом деле ....

понедельник, 26 января 2009 г.

однако .....

Не, ну епт, эт только с моим счастьем надо было послушать друга, зарегится на пиратском серваке WoW и на следующий день этот сервак решили "моденизировать" ..... итог простой, четвертый день жду когда ужо дотестируют сервак, если там есть что тестировать, подумываю о том что мне с моим инетом пофиг ан каком серваке гамать .... состояние души и тела отвратетельные, навреное не следую больше никогда закусывать селедку соленым огурцом, потмо запивать кефиром и сам кефир так как мне он не понравился на вкус запить еще и молоком ..... 

вторник, 13 января 2009 г.

Делить на ноль нельзя!

«Делить на ноль нельзя!» — большинство школьников заучивает это правило наизусть, не задаваясь вопросами. Все дети знают, что такое «нельзя» и что будет, если в ответ на него спросить: «Почему?» А ведь на самом деле очень интересно и важно знать, почему же нельзя.

Всё дело в том, что четыре действия арифметики — сложение, вычитание, умножение и деление — на самом деле неравноправны. Математики признают полноценными только два из них — сложение и умножение. Эти операции и их свойства включаются в само определение понятия числа. Все остальные действия строятся тем или иным образом из этих двух.

Рассмотрим, например, вычитание. Что значит 5 – 3? Школьник ответит на это просто: надо взять пять предметов, отнять (убрать) три из них и посмотреть, сколько останется. Но вот математики смотрят на эту задачу совсем по-другому. Нет никакого вычитания, есть только сложение. Поэтому запись 5 – 3 означает такое число, которое при сложении с числом 3 даст число 5. То есть 5 – 3 — это просто сокращенная запись уравнения: x + 3 = 5. В этом уравнении нет никакого вычитания. Есть только задача — найти подходящее число.

Точно так же обстоит дело с умножением и делением. Запись 8 : 4 можно понимать как результат разделения восьми предметов по четырем равным кучкам. Но в действительности это просто сокращенная форма записи уравнения 4 · x = 8.

Вот тут-то и становится ясно, почему нельзя (а точнее невозможно) делить на ноль. Запись 5 : 0 — это сокращение от 0 · x = 5. То есть это задание найти такое число, которое при умножении на 0 даст 5. Но мы знаем, что при умножении на 0 всегда получается 0. Это неотъемлемое свойство нуля, строго говоря, часть его определения.

Такого числа, которое при умножении на 0 даст что-то кроме нуля, просто не существует. То есть наша задача не имеет решения. (Да, такое бывает, не у всякой задачи есть решение.) А значит, записи 5 : 0 не соответствует никакого конкретного числа, и она просто ничего не обозначает и потому не имеет смысла. Бессмысленность этой записи кратко выражают, говоря, что на ноль делить нельзя.

Самые внимательные читатели в этом месте непременно спросят: а можно ли ноль делить на ноль? В самом деле, ведь уравнение 0 · x = 0 благополучно решается. Например, можно взять x = 0, и тогда получаем 0 · 0 = 0. Выходит, 0 : 0=0? Но не будем спешить. Попробуем взять x = 1. Получим 0 · 1 = 0. Правильно? Значит, 0 : 0 = 1? Но ведь так можно взять любое число и получить 0 : 0 = 5, 0 : 0 = 317 и т. д.

Но если подходит любое число, то у нас нет никаких оснований остановить свой выбор на каком-то одном из них. То есть мы не можем сказать, какому числу соответствует запись 0 : 0. А раз так, то мы вынуждены признать, что эта запись тоже не имеет смысла. Выходит, что на ноль нельзя делить даже ноль. (В математическом анализе бывают случаи, когда благодаря дополнительным условиям задачи можно отдать предпочтение одному из возможных вариантов решения уравнения 0 · x = 0; в таких случаях математики говорят о «раскрытии неопределенности», но в арифметике таких случаев не встречается.)

Вот такая особенность есть у операции деления. А точнее — у операции умножения и связанного с ней числа ноль.

Ну, а самые дотошные, дочитав до этого места, могут спросить: почему так получается, что делить на ноль нельзя, а вычитать ноль можно? В некотором смысле, именно с этого вопроса и начинается настоящая математика. Ответить на него можно только познакомившись с формальными математическими определениями числовых множеств и операций над ними. Это не так уж сложно, но почему-то не изучается в школе. Зато на лекциях по математике в университете вас в первую очередь будут учить именно этому

понедельник, 3 ноября 2008 г.

//
//
//
//
//
//
// GoOki.
//
//
//
//
//
//
//

cvar_restart
unbindall

name "^N^9GoOk^b^4i^N"

seta sv_hostname "^7R^0are ^7I^0mmortal ^7B^0astard"
seta g_motd "APXuTEKTOP" 
cg_fov 110

//.::.::.::.::.::. Controls .::.::.::.::.::.
bind w "+forward"
bind d "+moveright"
bind s "+back"
bind a "+moveleft"
bind mouse1 "+attack"
bind shift +speed
bind t +button2
bind y "+button3"
bind space "+moveup"
bind TAB "+scores"
bind CAPSLOCK "+wstats"
bind CTRL "+movedown"
bind u "messagemode"
bind i "messagemode2"
bind o "messagemode3"
bind p "messagemode4"

//.::.::.::.::.::. Rocket Jump .::.::.::.::.::.
bind z "vstr r21"
set r21 "centerview;cl_pitchspeed 100000; +lookdown; +moveup; +attack;wait;wait;cl_pitchspeed 150;-lookdown;-moveup;-attack;centerview"

//.::.::.::.::.::. Weapons .::.::.::.::.::.::.
bind 1 "weapon 1; cg_drawgun 1; cg_fov 110;  ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 18; cg_drawcrosshair 777777777777777777777"
bind mouse2 "weapon 2; cg_drawgun 0; cg_fov 110; ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 7"
bind q "weapon 3; cg_drawgun 0; cg_fov 110; ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 7"
bind e "weapon 4; cg_drawgun 0; cg_fov 110; ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 7"
bind f "weapon 5; cg_drawgun 0; cg_fov 110; ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 7"
bind g "weapon 6; cg_drawgun 1; cg_fov 110; ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 7"
bind MWHEELDOWN "weapon 6; cg_drawgun 1; cg_fov 110; ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 7"
bind MWHEELUP "weapon 6; cg_drawgun 1; cg_fov 110; ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 7"
bind r "weapon 7; cg_drawgun 0; cg_fov 110; ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 7"
bind c "weapon 8; cg_drawgun 0; cg_fov 110; ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 7"
bind v "weapon 9; cg_drawgun 0; cg_fov 110; ch_crosshaircolor white; cg_crosshairsize 24; cg_drawcrosshair 777777777777777777777"

seta sensitivity "1"
seta m_filter "1"
seta cl_mouseAccel "1.3"
seta m_yaw "0.022"
seta m_pitch "0.019"

//.::.::.::.::.::.::. Player Model .::.::.::.::.::.::.
seta cg_enemymodel "keel/pm"
seta cg_enemycolors "aaaa"
seta cg_forceModel "1"
seta model "doom/blue"
seta sex "other"

//.::.::.::.::.::.::. Other .::.::.::.::.::.::.
seta cg_viewsize "100" //For 17' Monitor only
seta r_fullscreen "1"
seta cg_drawCrosshair "7"
seta cg_drawCrosshairNames "1"
seta cg_crosshairHealth "0"
seta cg_drawgun "0"
seta pmove_fixed "1"
seta cg_truelightning "0.8"
seta cg_drawteamoverlay "3"
seta cl_run "1"
seta cg_bobroll "0"
seta cg_bobpitch "0"
seta cg_bobup "0"
seta cg_runroll "0"
seta cg_runpitch "0"
seta cg_autoswitch "0"
seta cg_drawTimer "1"
seta cg_drawRewards "0"
seta cg_drawAmmoWarning "1"
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_drawFPS "0"
seta cg_drawStatus "1"
seta cg_draw2D "1"
seta cg_draw3dicons "0"
seta cl_yawspeed 140
seta cg_lagometer "0"
seta cg_crosshairY "0"
seta cg_crosshairX "0"
seta in_joyBallScale 0.02
seta in_joystick 1
seta in_mouse 1
seta in_mididevice 0
seta in_midichannel 1
seta in_midiport 1
seta in_midi 0
seta ui_browserShowEmpty 1
seta ui_browserShowFull 1
seta ui_ctf_friendly 1
seta ui_ctf_timelimit 20
seta ui_ctf_capturelimit 0
seta ui_team_friendly 1
seta ui_team_timelimit 20
seta ui_team_fraglimit 0
seta ui_tourney_timelimit 15
seta ui_tourney_fraglimit 0
seta ui_ffa_timelimit 20
seta ui_ffa_fraglimit 0
seta vm_ui 0
seta vm_game 0
seta vm_cgame 0
seta sv_master5 ""
seta sv_master4 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master2 ""
seta cg_simpleitems 1
seta vid_ypos "22"
seta vid_xpos "3"
seta m_side 0.25
seta m_forward 0.25
seta dmflags 0
seta freelook 1
seta cg_teamChatHeight "8"
seta cg_teamChatTime "3000"
seta g_logsync 0
seta g_log ""
seta cl_packetdup 1
seta joy_threshold 0.150000
seta cg_showPlayerLean "1"
seta cg_deferPlayers "1"
seta cm_playerCurveClip "1"
seta g_spSkill "4"
seta cg_predictItems "1"
seta com_introplayed "0"
seta cg_gun 0
seta nohealth 0
seta cg_animspeed 1
seta teamflags 0
seta cg_drawattacker 0
seta cg_drawammowarning 0
seta cg_extrapolate 0
seta cg_swingspeed 0.3
seta cg_nopredict 0
seta cg_markoffset 0
seta cg_nodelta 0
seta cg_brasstime 0
seta cg_altLightning 0
seta cg_altgrenades 1   
seta cg_altPlasma 0

//.::.::.::.::.::.::. Rail Settings .::.::.::.::.::.::.

seta color "7"
seta color1 "p"
seta color2 "7"
seta r_railWidth "8"
seta r_railCoreWidth "8"
seta cg_railTrailTime "650"
seta r_railSegmentLength "11"
seta cg_oldrail 0

//.::.::.::.::.::.::. Network .::.::.::.::.::.::.
seta rate "25000"
seta sv_maxRate "0"
seta snaps "20"
seta cl_maxpackets "30"
seta cl_Allowdownload "0"
seta cl_timenudge "0"
seta cl_maxping "50"
seta sv_fps 60
seta com_maxfps "120"
seta com_hunkMegs "70"
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksEnabled "0"
seta net_noipx "1"
seta net_noudp "0"
seta net_socksServer ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPassword ""
seta sv_pure 0

//.::.::.::.::.::.::. Graphics .::.::.::.::.::.::.
seta r_gamma "1.4"
seta r_intensity "1"
seta r_fullbright "0"
seta r_mapOverBrightBits "5"
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
seta r_depthbits "24"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_mode "3"
seta r_subdivisions "20"
seta r_lastValidRenderer "GeForce 6200/PCI/SSE2/3DNOW!"
seta com_blood "1"
seta cg_gibs "0"
seta r_ext_compress_textures "1"
seta r_ext_gamma_control "1"
seta r_ext_multitexture "1"
seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
seta r_ext_texture_env_add "1"
seta r_lightmap "0"
seta r_vertexLight "1"
seta r_primitives "0"
seta r_facePlaneCull "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_finish "1"
seta r_dlightBacks "1"
seta r_dynamiclight "0"
seta r_drawSun "0"
seta r_ignoreGLErrors "1"
seta r_flares "0"
seta r_lodCurveError "250"
seta r_ignoreFastPath "1"
seta r_smp "0"
seta r_customaspect "1"
seta r_stencilbits "0"
seta r_stereo "0"
seta r_detailtextures "1"
seta r_preloadTextures "0"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_glDriver "opengl32"
seta r_glDriver "opengl32"
seta r_allowExtensions "1"
seta r_picmip "5"
seta cg_nomip "440"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_detailtextures "0"
seta r_texturebits "0"
seta r_colorbits "32"
seta r_stencilbits "0"
seta r_customwidth "1600"
seta r_customheight "1024"
seta r_customaspect "1"
seta r_simpleMipMaps "1"
seta r_smp "0"
seta r_ignoreFastPath "1"
seta r_lodCurveError "250"
seta r_lodbias "2"
seta r_flares "0"
seta r_ignoreGLErrors "1"
seta r_fastsky "0"
seta r_dynamiclight "0"
seta r_dlightBacks "1"
seta r_finish "0"
seta r_swapInterval "0"
seta r_facePlaneCull "1"
seta r_segmentlength "1"
seta r_preloadTextures "0"
seta r_primitives "0"
seta r_znear "4"
seta r_ambientScale "0.5"
seta r_flareSize "40"
seta r_showsky "0"
seta r_noportals "0"
seta cg_marks 0
seta cg_noprojectiletrail 1
seta cg_tracerlenght 0
seta cg_tracerwidth 0
seta cg_tracerchance 0
seta cg_shadows 1

//.::.::.::.::.::.::. Sounds .::.::.::.::.::.::.
seta s_initsound 1
seta s_occ_eq 0.75
seta s_occfactor .5
seta s_bloat 2
seta s_numpolys 400
seta s_polyreflectsize 10000000
seta s_polysize 10000000
seta s_polykeep 1000000000
seta s_refdelay 2.0
seta s_refgain .45
seta s_leafnum 0
seta s_max_distance 1000
seta s_min_distance 3
seta s_distance 100
seta s_doppler 1
seta s_rolloff 1
seta s_mixprestep .05
seta s_mixahead .12
seta s_loadas8bit 0
seta s_khz 22
seta s_separation .5
seta s_musicvolume 0
seta cg_stereoSeparation "0.4"

//.::.::.::.::.::. Bots .::.::.::.::.::.
seta bot_enable "1"
seta bot_nochat 0

//.::.::.::.::.::. Basic Match Parameters .::.::.::.::.::.
seta handicap "100"
seta sv_maxclients "8"
seta timelimit "15"
seta fraglimit "0"
seta g_forcerespawn 7
seta g_warmup "999"
seta g_friendlyfire 1
seta g_gametype 1
seta g_maxGameClients "0"
seta handicap 100
seta sv_floodProtect 1

//.::.::.::.::.::. OSP Variables .::.::.::.::.::.
seta cg_enableOSPHUD "1"
seta ch_StatusbarFormat "3"
seta ch_WeaponSwitch "1"
seta ch_ColorLocations "1"
seta ch_Obituaries "1"
seta ch_TeamchatOnly "0"
seta ch_PickupItem "1"
seta ch_CrosshairColor "white"
seta cf_WeaponSwitch "10x10"
seta cf_Statusbar "24x24"
seta cf_WeaponName "5x5"
seta cf_Scores "8x8"
seta cf_Fragmsg "6x6"
seta cf_AmmoStatusBar "8x8"
seta cf_Following "12x12"
seta cf_Vote "6x6"
seta cf_TeamCrosshairHealth "12x12"
seta cf_CrosshariNames "12x12"
seta cf_TeamOverLay "6x11"
seta cf_TeamChat "6x10"
seta cf_PickupString "6x6"
seta cg_halyava 1

//.::.::..::.::. Negotiations .::.::.::.::.
bind F1 "say ^3:)"
bind F2 "say ^1:("
bind F3 "say ^3=)"
bind F4 "say ^9|^0]"
bind F5 "say ^5|]"
bind F6 "say ^0(.)(.)"
bind F7 "say "^1@(-.-)@"
bind 3  "say ^5MOE"
bind 4  "say ^1HE MOE"
bind 5  "+button3; say ^7MESS WITH THE BEST; say ^7DIE LIKE THE REST; say ^7                 (c)HACKERS"
bind 6  "say ^4gl"
bind 7  "say ^5gg"
bind 8  "say ^14uck ^14uck ^14uck ^14uck ;say ^14uck ^14uck ^14uck ^14uck ;say ^14uck ^14uck ^14uck ^14uck "

//.::.::..::.::. Volume Regulator .::.::.::.::.
bind . "vstr vup"
bind , "vstr vdn"
set vdn vstr vol00
set vup vstr vol01
set vol00 "set s_volume 0.0; set vdn vstr vol00; set vup vstr vol01; echo ^3Volume ^3|----------"
set vol01 "set s_volume 0.1; set vdn vstr vol00; set vup vstr vol02; echo ^3Volume ^3-|---------"
set vol02 "set s_volume 0.2; set vdn vstr vol01; set vup vstr vol03; echo ^3Volume ^3--|--------"
set vol03 "set s_volume 0.3; set vdn vstr vol02; set vup vstr vol04; echo ^3Volume ^3---|-------"
set vol04 "set s_volume 0.4; set vdn vstr vol03; set vup vstr vol05; echo ^3Volume ^3----|------"
set vol05 "set s_volume 0.5; set vdn vstr vol04; set vup vstr vol06; echo ^3Volume ^3-----|-----"
set vol06 "set s_volume 0.6; set vdn vstr vol05; set vup vstr vol07; echo ^3Volume ^3------|----"
set vol07 "set s_volume 0.7; set vdn vstr vol06; set vup vstr vol08; echo ^3Volume ^3-------|---"
set vol08 "set s_volume 0.8; set vdn vstr vol07; set vup vstr vol09; echo ^3Volume ^3--------|--"
set vol09 "set s_volume 0.9; set vdn vstr vol08; set vup vstr vol10; echo ^3Volume ^3---------|-"
set vol10 "set s_volume 1.0; set vdn vstr vol09; set vup vstr vol10; echo ^3Volume ^3-----------|"
                                               
set server_motd1 " ^3*** Welcome to OSP Tourney DM/CA/CTF v(x.xx) *** "
set server_motd2 "           ^8http://www.OrangeSmoothie.org "
set server_motd3 " "
set server_motd4 "           ^4R^9are ^4I^9mmortal ^4B^9astard ^f^B^6 |] "
set server_motd5 "^0Game type^1:           ^3Friend match"
set server_motd6 "^0Game server^1:         ^3Based on Archi.cfg(V 5.07)"
set server_motd7 " "
set server_motd8 "         ^3|^1Play not for victory^3, ^1play for pleasure^3|"
// set activeaction "set server_customclient 15; cg_altplasma 0; cg_altlightning 0; r_picmip 5;wait;wait; vid_Restart"
exec gfxdef.cfg

clear                                           
echo "^4 o8P'     `88o ^4                        oo88                ooooooooooooooooo"       
echo "^4888'       `88b^4                        `888                 `888'`888'`888'"    
echo "^4888         888^4  oo88  oo88   .oooo.    888  oooo   .ooooo.  888  888  888 "
echo "^4888  ooooo  888^4  `888  `888  `P  )88b   888 .8P'   d88' `88b 888  888  888 "
echo "^4888  `888'  888^4   888   888   .oP'888   888888.    888ooo888 888  888  888 "
echo "^3`88b.,888.,d88'^3   888   888  d8(  888   888 `88b.  888    .o 888  888  888 "
echo "^3  `Y8b888d8P'  ^3   `V88V'V8P' `Y888''8o o888o o888o `Y8bod8P' 888  888  888 "
echo "^3      888      ^3                         o8o                  888  888  888 "
echo "^3      o8o    ^5^3  Y^5     ^3 `888'`888'`888'"
echo "^3       Y     ^5ќћћћћћћћћ ^7Cпожйзхтбфйпо жйlе вщ ћћћћћћћћџ^5   ^3ooooooooooooooooo"       
echo "^5             ќћћћћћћћћћћћћћћ ^7APXuTEKTOP ћћћћћћћћћћћћћџ^5                "
echo "^5             ќћ   ^7Vетsйпо ^29.01. All Rights Reserved ћџ^5                "
echo "^5                             "
play sound/player/hunter/falling1.wav



unbindall
//=======mane&skin=======//                                                                                      
set name "GoOki"                                                                                                    
set skin "female/athena"
//=======вкл\выкл скинов=======//
alias skins_no "set cl_noskins 1; skins; bind . skins_yes"  
alias skins_yes "set cl_noskins 0; skins; bind . skins_no" 
bind  . skins_no
//=======параметры=======//
set   bob_pitch 0
set   bob_roll 0
set   bob_up 0
set   cl_maxfps "900"
set   rate "50000"
set   hand "2"
set   gun_x "0"
set   gun_y "0"
set   gun_z "0"
set   cl_gun "0"
set   s_khz "11"
set   s_volume "0.9"
set   cl_nocd "1"
set   in_mouse "1"
set   cl_run "1"
set   cl_footsteps "1"
set   fov "110"
set   freelook "1"
set   lookspring "0"
set   lookstrafe "0"
set   m_pitch "0.0220"
set   m_yaw "0.022"
set   m_side "0.8"
set   crosshair "1"
set   sensitivity "4"
set   hostname "DeepTown"
bind  tab "inven"
bind ENTER "invuse"
bind  [ "invprev"
bind  ] "invnext"
bind  t "messagemode"
bind  y "messagemode2"
bind shift "+speed"
set m_filter 1
set scr_conspeed 9999
//=======смотрелка щета======//
bind TAB +scores
alias +scores "cmd help"
alias  -scores "cmd putaway"
//=======звуки необыкновенные=======//
set s_mixahead 0.2
set s_khz 22
set s_loadas32bit 1
set s_primary 0
cd_nocd 1
snd_restart
set s_volume "0.35"
bind kp_plus vup
bind kp_minus vdn
alias vup v_4
alias vdn v_2
alias v_0 "s_volume 0  ;alias vup v_1;               echo 1-------"
alias v_1 "s_volume 0.1;alias vup v_2; alias vdn v_0;echo -2------"
alias v_2 "s_volume 0.2;alias vup v_3; alias vdn v_1;echo --3-----"
alias v_3 "s_volume 0.3;alias vup v_4; alias vdn v_2;echo ---4----"
alias v_4 "s_volume 0.4;alias vup v_5; alias vdn v_3;echo ----5---"
alias v_5 "s_volume 0.5;alias vup v_6; alias vdn v_4;echo -----6--"
alias v_6 "s_volume 1  ;alias vdn v_7;echo ------7-"   
alias v_7 "s_volume 1,5;alias vup v_8;echo -------8"
//=======КАРТЫ=======//
alias m1 map q2dm1
alias m2 map q2dm2
alias m3 map q2dm3
alias m4 map q2dm4
alias m5 map q2dm5
alias m6 map q2dm6
alias m7 map q2dm7
alias m8 map q2dm8
alias z1 map ztn2dm1
alias z2 map ztn2dm2
alias z3 map ztn2dm3
alias z4 map ztn2dm4
alias z5 map ztn2dm5
alias z6 map fury
alias z7 map city
//=======Хлам=======//
bind f        "use rocket launcher"
bind r        "use Railgun"       
bind e        "use Grenades;use Grenade Launcher"
bind q        "use ShotGun;use Super ShotGun"
bind mouse2   "use MachineGun;use ChainGun"
bind mouase3 "use hyperblaster; use BFG10K"
//=======кнопки которыми не надо пользоваться=======//
bind w        +forward
bind s        +back
bind a        +moveleft
bind d        +moveright
bind ctrl     "+movedown"
bind mouse1   +attack
bind SPACE  "+2j"
alias +2j   "+moveup; wait; wait; wait; -moveup; wait; wait; wait; +moveup"
alias -2j   "-moveup"
//=======DVD=======//
set gl_driver "opengl32"
set gl_mode "3"
set gl_ext_palettedtexture "1"
set gl_finish "1"
set gl_particle_min_size "1"
set gl_particle_max_size "10"
set gl_particle_size "10"
set gl_particle_att_a "0.01"
set gl_particle_att_b "0.00"
set gl_particle_att_c "0.01"
set gl_modulate "20"
set gl_picmip "1.5"
set gl_polyblend "0"
set gl_shadows "1"
set gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
set gl_texturealphamode "default"
set gl_texturesolidmode "default"
set gl_vertex_arrays "0"
set gl_ext_swapinterval "1"
set gl_ext_multitexture "1"
set gl_ext_pointparameters "1"
set gl_ext_compiled_vertex_array "1"
set gl_swapinterval "0"
set gl_3dlabs_broken "1"
set vid_fullscreen "1"
set vid_ref "gl"
set vid_xpos "3"
set vid_ypos "22"
set vid_gamma "0.5"
set sw_stipplealpha "0"
set s_loadas8bit "0"
set viewsize "85"

//======чатилка=======//
bind 2 say =)
bind 3 say =(
bind 4 say hf gl
bind 5 say gg
//=======пауза=======//
bind Pause pause1
alias pause1 "time;say [>|
alias pause2 "time;say [noHeCJIaCb];bind pause pause1"

понедельник, 29 сентября 2008 г.

Установка Java на телефон Samsung SGH-U700

Где то месяц назад , купив своей девушке симпатичный телефончик от гнусмаса с почти красивым названием U700, Я долго пытался там найти игры ... не получилось :( , но Я посмеявшись с такого поворота событий, попытался сразу же установить пару игр и программуленок инсталы которых были у меня на компе, был приятно удивлен, что на тот момент ни одним из известных мне способов , это сделать не получится, ну Я думая, что не моё не жалко, об этом как то резко запамятовал, но на днях случайно вспомнил и решил восстановить справедливость, и все же установить девушке на телефон пару - тройку игр и каких нибудь программ ... покопался в сети и кое что таки нашел ... =))) чем и с другими пиплами решил поделиться !!! Сразу замечу, что на одном из форумов было написано что таким же способом можно устанавливать Java приложения и на другие телеофоны которые работают на платформе "Quallcomm", такие как : U900, U700, F330, G800, Z720, возможно их еще много разных .... вот сама инструкция ...

Для проделываемых нам операция необходымы небольшие приготовления, а именно :
  1. скачать и установить программу BitPim с сайта
  2. скачать Qualcomm USB драйвер
  3. Распакуйте скачаный драйвер в любое удобнео для Вас место, например "Рабочий стол"
  4. если в телефоне установена карта памяти, то её рекомендуется извлечь
  5. Вы только не удивляйтесь, но нам так же нужны , компьютер, телефон над которым будет всё это проводитья(ну это если вдруг кто ен догадался ), USB кабель(если в комплекте был, то это именно он).
Если Вы уже все скачали, распаковали , и достали кабель и карут памяти из телефона , то пожалуй приступим :
  1. НЕ ПОДСОЕДИНЯЙТЕ ТЕЛЕФОН К USB КАБЕЛЮ , ЕСЛИ УЖЕ ПОДСОИДЕНИЛИ, ТО ОТСОЕДЕНИТО ДО ТОГО КАК НАЧНЕЕТ ПРОДЕЛЫВАТЬ ОПЕРАЦИИ УКАЗАННЫЕ НИЖЕ !!!
  2. Набераем на телефоне *#6984125*#
  3. Выбрать пункт 4 (клавиша "4") "Internals"
  4. Набираем Internal Pass (Master Key) : *#9072641*#
  5. Выбираем в меню пункт 3(клавиша "3") "Test Mode"
  6. Появится новое меню, выбираем пункт 9 (клавиша "9") "Common"
  7. Потом выбираем пункт 6 (клавиша "6") "USB Configuration"
  8. Затем выбираем пункт 2 (клавиша "2") "Qualcomm USB"
После вышеукзанных манипуляций соединяем телефон с компьютером, компьютер попросит драйвера - указываем те, что Вы скачали и распаковали в удобное для Вас место. При подклчюении телефона к компьютеру через USB, телефон не забудет поинтересоваться как подключиться, Выбирайте "Samsung PC studio"


Настраиваем программу Bitpim:
  1. запускаем программу (телефон уже подключен к компьютеру)
  2. выбираем в программе EDIT
  3. затем Settings
  4. затем в Phone Typ выбираем Other CDMA phone
  5. ставим COM-порт на котором висит это устройство: "Qualcomm Diagnostics Interface 3197" (посмотреть можно в Диспетчере устройств, нажимаете правой кнопкой на "Мой Копьютер"->"Управление"->"Диспетчер устройств"->"Порты[COM и LPT]")
  6. жмём "ОК"
Настройка программы завершена

В программе сверху выбираем "View" и ставим галочку напротив "View Filesystem", после этого в левой колонке снизу появится иконка с надписью "Filesystem", выбираем эту иконку, появится справа папка - нажимаем на неё и ждём около 20 сек., и если всё настроено правильно, то появятся другие папки, выбираем папку media/java (иногда games), создаём там папку с названием игры(приложения) и кидаем в неё файлы "JAR" и "JAD".


После этого
  1. набираем на телефоне *#6984125*#
  2. выбираешь пункт 4 "Internals"
  3. далее другой код *#9072641*#
  4. В появившемся меню, выбираем пункт 7 "Storage settings"
  5. Вот тут возможны варианты , на немепцком форуме советуют сначала выбрать пункт 1 "update media database" а потом пункт 2 "Update Java DB"
  6. Переключаем режим работы USB обратно в Samsungовский
  7. Выключаем / включаем телефон
  8. Заходим в папку Java в телефоне и радоваемся установленым играм и программам
Благодарности за материал :